Kinect & MGEN – salon de l’éducation

A l’occasion du salon de l’éducation de décembre 2012, nous avons conçu et réalisé un dispositif de réalité augmentée avec détection de mouvements. Il s’agit d’un jeu dont le scénario est basé sur les valeurs de la MGEN. Le joueur doit « boxer » virtuellement des lettres qui tombent en 3d pour reconstituer des mots. Le scénario du dispositif alterne entre jeu, vidéos et insertions photos en temps réel dans un dessin de Plantu (partenaire de la MGEN).

Aspects techniques :

  • Conception, dimensionnement technique et installation sur site de la captation des joueurs avec une Kinect et une caméra Full-HD (asservissement) :

  • La Kinect permet le « tracking» du joueur : comportement, mouvements des mains et du corps.

  • La caméra permet un retour vidéo HD et en lien avec la Kinect permet de détourer en temps réel le joueur pour l’utiliser comme avatar.

Scénographie : Agence Let Out One Mood